[hideprofile][html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.spoiler-trigger{
color: #0b70db;
text-decoration: none;
padding-left: 15px;
}
.spoiler-trigger.active{
}
.spoiler-trigger>span{
border-bottom: var(--borderpun);
padding: 0 3px;
width: 300px;
background: var(--gr);
text-align: center;
font-size: 16px;
}
.spoiler-trigger:hover>span{
border-bottom-style: solid;
}
.spoiler-block{
display: none;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -30rem;
width: 100%;
background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/2e/56/39188.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
/* Default header styles */
h21 {
font-size: 22px;
background: url() -55px;
}
h21, h22 {
font-family: 'Philosopher';
font-weight: 300;
color: var(--dr);
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;
}
h22 {
font-size: 18px;
background: var(--gr);
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: var(--dpe);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: var(--dr);
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
</style>
<script>
$(document).on('click','.spoiler-trigger',function(e){e.preventDefault();$(this).toggleClass('active');$(this).parent().find('.spoiler-block').first().slideToggle(300);})
</script>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>ВЕДЬМЫ</h21>
<h22>способности</h22>
<p ><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/2e/56/95156.jpg">
Стоит сразу отметить, что магия на проекте ограничена. Нет масштабности: вы не сможете вырастить лес за сутки или же создать гору из кристаллов. Все намного приземлённее, проще, кто-то скажет, что урезано (и не ошибется).
Способности ведьм наносят магический урон, а сами пользователи данных умений зачастую являются или дополнительными дамагерами ближнего/дальнего боя, так как основные – фамильяры, или выступают в качестве поддержки. <br>
Ведьмы имеют очень крепкую связь с землёй, духами и изначальными элементами. Ниже будет приведен список некоторых видов ведьм и их общий набор типов с вариантами способностей. Вы можете придумать свою разновидность, либо воспользоваться статьями и Википедией. Новые разновидности создаются по принципу:<br>
1) из какого источника ведьма черпает свою силу (ритуалы, море, космос (в рамках предсказаний/гаданий), карты таро, древние руны); <br>
2) в какую способность она энергию трансформирует.<br>
Если создаете свой вид ведьмы, тип магии, то желательно проконсультироваться с администрацией на этот счет. <br>
<h22>Главный вопрос «Как все это работает?»</h22><br>
1. Вы выбираете какого типа у вас ведьма, откуда она черпает силу, что является источником вдохновения для персонажа.
К примеру: стихийная ведьма (вид), навыки пирокинеза (тип); кухонный ведьмак (вид), навыки – отвары и настойки (тип); хедж-ведьма (вид), астральная проекция (тип) и т.д.
</p>
<a href="#" class="spoiler-trigger"><span>Возможные примеры видов ведьм спойлер</span></a>
<div class="spoiler-block">
<h22>Кухонная ведьма</h22>
<p>
Кухонные ведьмы, также известные иногда как очаговые или домашние создают большую часть своей магии дома или на кухне. Они часто заботливые, внимательные к мелочам, любят делать свой дом по-настоящему особенным и священным пространством. Кухонные ведьмы любят готовить, варить, использовать травы в качестве добавок, иногда собранные из собственного сада. Практикуя, они комбинируют свою личную и индивидуальную магическую энергию с эфирными маслами, травами, едой и предметами повседневного обихода, создавая свои заклинания.<br>
Зачаровывает травы, прежде чем рассыпать их над едой, принося благословения на семью. Делает травяные масла и тоники, заряжая их при свете свечей, чтобы залечить, благословить дом или очистить.<br>
Чашка чая не просто чай - это ритуал, волшебство, которое готовится по каким-то особым причинам.<br>
Если кто-то получает травму, она не бежит в аптеку, а отправляется в сад . Может сделать компресс из полыни или бальзам с базиликом и медом. Когда ведьма готовит его и лечит рану, может напевать, чтобы призвать сторонние силы для исцеления.<br>
Горсть соли и несколько капель масла шалфея могут быть добавлены в воду для мытья, чтобы очистить и освятить одежду (или пол, ванную комнату, окна).<br>
Она может добавить сушеного розмарина в подушку, чтобы отогнать ночные кошмары и принести счастливые сны. Бросает соль через плечо, когда та рассыпается, и удаляет выпавшую ресничку противоположной от нее рукой, загадав желание.
</p>
<h22>Хедж-ведьма</h22>
<p>
Ведьмы-хеджеры практикуют так называемые «прыжки изгороди», которые выходят из этого мира в потусторонний. Ведьмы-хеджеры могут общаться с подпространством духов и посылать сообщения между обоими мирами. Эти маги практикуют астральную проекцию, а также работают с травами и магией Земли. <br>
</p>
<h22>Стихийная ведьма</h22>
<p>
Ведьмы-элементали изучают и практикуют на основе четырех элементов: земля, воздух, вода и огонь. Элементная магия - это работа, основанная на стихиях и почитающая каждый элемент. У элементальной ведьмы может быть алтарь для каждого конкретного элемента. Эти ведьмы обращаются к стихиям, когда произносят заклинания и совершают ритуалы, могут даже иметь элемент, с которым они лично идентифицируют себя.<br>
Гидрокинез - создание и управление водой. Этих магов вдохновляют: ракушки, песок, кораллы и т.д.<br>
<b>Пирокинез</b> — создание и управление огнём, пламенем, температурой. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать огнем, быстро окисляя материал в экзотермическом химическом процессе горения, выпуская тепло, свет и различные продукты реакции. В зависимости от веществ, и каких-либо примесей, цвет пламени и интенсивность огня будет отличаться.<br>
<b>Аэрокинез</b> — манипулирование воздухом/ветром и газом. Владеющий аэрокинезом создаёт, управляет и перенаправляет воздушные потоки. <br>
<b>Геокинез</b> — манипулирование землёй. Пользователь способен создавать, формировать и манипулировать землёй и "земляными" элементами, включая самые твердые объекты, особенно все минералы и минеральные составы, независимо от их состояния (гора, валун, песок или пыль), грязь, грунт и т.п. Опытные манипуляторы могут покорить также металл. Может требоваться прямой контакт с источником.<br>
<b>Кристаллокинез</b> — манипуляция минералами и кристаллами. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать кристаллами и кристаллическими материалами: однородными твердыми веществами, образованными повторяющимся трехмерным рисунком атомов, ионов или молекул и имеющими фиксированные расстояния между составными частями. Расстояние, масса, точность и т.д. зависят от знаний, навыков и силы пользователя, а также от естественных пределов его силы.
</p>
<h22>Церемониальная ведьма</h22>
<p>
У церемониальных ведьм есть много направлений, но церемонии и ритуалы - это практики, которые они особенно высоко ценят. Церемониальная магия вписана в большинство элементов способностей. Церемониальные ведьмы часто обращаются к конкретным духам и сущностям, чтобы те помогли им с тем, что они кастуют.<br>
Практика церемониальной магии часто требует инструментов, изготовленных или освященных специально для этого. Ритуальные предметы могут быть символическим изображением психологических элементов мага или метафизических концепций.
</p>
<h22>Зеленая ведьма</h22>
<p>
Зеленые ведьмы, также называемые садовыми или лесными ведьмами, магами природы , тесно связаны с энергией земли. У них может быть свой собственный сад, где они выращивают травы. Они изучают свою территорию и практикуют с местными растениями. Зеленые ведьмы используют растения / зелень заклинаниях и магии, а иногда даже в кулинарии и дома. Лесные маги часто бывают очень естественными и любят находиться на природе, рядом с растениями, деревьями, цветами и т. Д. Они делают это, чтобы быть как можно ближе к Матери-Земле и духу, который она охватывает, насколько это возможно.<br>
Возможности: клонирование через растения, манипуляция растениями, создание заклинаний на основе растений, зелий.
</p></div><br><br><br>
<p>2. На проекте обучающимся разрешено при выпуске иметь до 4 активных способностей, а преподавателям, персоналу до 6. Однако, стоит помнить, что развитие каждого навыка (способности, умения) будет зависеть от личной практики ведьмы, её уровня силы и связи с фамильяром. <br>
Пассивные навыки – умения, которые не требуют активации. К ним можно отнести способность мага черпать силы из источника – основы, тем самым немного быстрее восстанавливать энергию. Например, кухонные ведьмы, вдохновляясь обыкновенной готовкой, могут быстрее регенерировать свой магический запас; лесные маги – взаимодействуя с природой, лесом, растениями, воодушевляются ими; морские – находясь вблизи водоема, отдыхая на песчаном берегу восполняют силу быстрее и т.д.<br>
К пассивным не магического происхождения можно отнести: хорошее зрение, слух, обоняние, то, что выработано у персонажа годами тренировок и перешло в раздел привычек, работающих машинально, неосознанно: реакция, устойчивость к простуде, ловкость, выносливость.<br>
Любые манипуляции со стихией являются магическими навыками, а не пассивными аурами или умениями. Просто так вокруг вас стихии не будут нарушать физические законы, а воздух охлаждаться или нагреваться чудесным образом. К примеру, если вы выбираете водную стихию, как основу для своих способностей, то создание одного вида «предметов» будет тем самым направлением для умений. Решили в магии крови за основу взять печати, то по данному пути и будут развиваться ваши силы.<br><br>
3. Стоит отметить, что выявление направлений магических сил, обучение их контролю, развитие способностей происходит только в пределах школы, даже если вы вошли в тот небольшой процент соулмейтов, которым удалось встретиться еще до пребывания в учебном заведении и сблизиться. Для развития способностей нужна эмоциональная зрелость, стабильность, осознание, связь с фамильяром. Именно поэтому с поступления в школу начинается, собственно, развитие под присмотром педагогов и по выработанным годами методикам. <br>
<h22> Базовые параметры </h22>
<br>
Не все любят систему кубиков, поэтому мы её заменяем откатами способностей, хотя кидание кубиков тоже допускается на проекте. Откаты есть абсолютно у любых навыков ведьм, и их время зависит от уровня связи, а так же типа самой способности. <br><br>
Если вы описываете создание одиночного предмета по способности: фаербол, водяная сфера, шаровая молния, сгусток газа, крови, ком земли, пылевое облако и т.д., то максимальный размер такого «предмета» радиусом в 20 см; единичные предметы в виде колышек, игл, лезвий и т.д. – длиной не более 50 см, а сечение не более 5 см; волна, поток длиною до 1,5 м. Способность не самонаводящаяся - промахнулись, значит, промахнулись. Повторное использование возможно через 3 минуты (I уровень связи), 2 минуты (II уровень связи), 1 минута (III уровень связи). <br><br>
При описании способности, где за раз используется несколько предметов (варианты форм описаны выше), количество таких предметов четко установлено – 5, а вот их размеры уменьшаем в 5 раз. Способность не самонаводящаяся - промахнулись, значит, промахнулись. Повторное использование возможно через 3 минуты (I уровень связи), 2 минуты (II уровень связи), 1 минута (III уровень связи). <br><br>
Отдельно стоят способности, в ходе которых создается одиночный /несколько небольших предметов (сфер, бабочек, цветочков, огоньков и т.д.), которые следуют за магом и, при соприкосновении с противником, накладывают на него негативный эффект: паралич, обездвиживание, замедление, слепота и т.д. Количество создаваемых таких предметов за раз 3. Время, в течение которого держится негативный эффект на противнике (если у него нет резиста к этому): 20 секунд (I уровень связи), 30 секунд (II уровень связи), 40 секунд (III уровень связи). Держатся такие призывные помощники 5 минут (I уровень связи), 7 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи), после чего сами разрушаются, если так и не были использованы. Повторное использование способности возможно через 20 минут (I уровень связи), 15 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи). <br><br>
Особняком стоят способности, которые требуют постоянной концентрации, вливания энергии тела в навык – заклинания на истощение запаса. Эти умения позволяют удерживать противника на одном месте: лозы растений, теневые лозы, водные, воздушные и т.д. или же помогают излечиться. Применяя данные способности, пользователь лишается возможности двигаться, использовать артефакты. Повторное использование способности, при условии, что у ведьмы остались силы, возможно через 30 минут (I уровень связи), 20 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи). <br><br>
Умения, обозначающие какую-либо область в пространстве: круг регенерации, зона усиления показателей, купола, защищающие от физического/магического урона и т.д. Радиус таких способностей не более 3 м. <br>
Положительные/отрицательные эффекты вешаются мгновенно на зашедшего, стоит помнить, что за раз может быть на цели не более двух таких эффектов, в том числе считаются и эффекты от зелий, настоек, блюд и т.д. В противном случае они взаимоисключают друг друга. Положительные эффекты держатся: 5 минут (I уровень связи), 7 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи), отрицательные – 3 минуты (I уровень связи), 4 минуты (II уровень связи), 5 минут (III уровень связи). Однако, стоит помнить, что при отрицательных эффектах есть еще условности. Повторное использование способности возможно через 20 минут (I уровень связи), 15 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи). <br>
Зоны легких регенераций держатся: 5 минут (I уровень связи), 7 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи), а перезарядка: через 20 минут (I уровень связи), 15 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи) <br>
Щиты, купола, в том числе и оболочки, созданные вокруг мага или кого-то из союзников. Если вы описываете поглощение одного типа урона физического или магического, то такие щиты выдерживают до 5 попаданий, после чего разрушаются. Если комбинируете и указываете нейтрализацию и физическую и магическую, то такие барьеры выдерживают до 3 попаданий. Если так и не было по ним нанесено урона, то держатся: 5 минут (I уровень связи), 7 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи), а перезарядка: 20 минут (I уровень связи), 15 минут (II уровень связи), 10 минут (III уровень связи). <br><br>
Описанные выше схемы примерные, указанные по наиболее частым вариантам умений, что берутся игроками. Расписывать все параметры по каждой технике мы не будем, поскольку это займет очень много времени. Сомневаетесь – пишите в лс администрации, вам помогут. <br>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]