maleficorum
февраль 2019

❖ альтернативный мир ❖ 18+ ❖ соулмейты ❖ магия

Maleficorum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Maleficorum » Холл знаний » Скверна


Скверна

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile][html]<style>
.punbb {
    margin-left: 5px !important;
}

.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(http://4.bp.blogspot.com/-IjN1rzn8hDU/V … 8jb37u.jpg);
background-repeat: no-repeat;
        background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}

.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}

/* Default header styles */
h21 {
    font-size: 22px;
    background: url() -55px;
}

h21, h22 {
    font-family: 'Philosopher';
    font-weight: 300;
    color: var(--dr);
    line-height: 1.4;
    display: block;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;
}
h22 {
font-size: 18px;
background: var(--gr);
}

/* Base element styles */

ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }

p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }

.content {
    margin: 0 auto;
    clear: both;
    background: var(--bgj1);
    padding: 20px 20px 20px 20px;
    color: var(--dr);
    font-size: 1.1em;
}

.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }

section { padding: 2rem 0 3rem; }

.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
        max-width: 300px;
}

</style>

    <body>
    <div class="hero" id="top">
        <div class="hero-image"></div>
    </div>
    <section id="vision">
    <div class="content">
        <h21>Скверна</h21>
        <h22>откуда и зачем</h22>
        <p ><img src="https://cdn.conceptartempire.com/images/10/7709/01-dark-creature-concepts.jpg">
Скверна (также проклятия, злые духи, аякаши, демоны — названий очень много) — это различные существа, которые рождаются из-за негативных человеческих эмоций.  Такие эмоции, как ненависть, страх, стыд, зависть и т.д. создают вокруг человека особое количество энергии, которое со временем растет и превращается в уже оформленное сверхъестественное существо. Эти недобрые духи обладают большой силой, зависящей от количества и силы человеческих чувств, которые они успели впитать в себя.
<br><br>
Какова основная цель Скверны? Если обобщенно — преследование людей и сотворение с ними разных ужасных вещей. Ведь человек, которого уничтожила Скверна, является ее полной добычей и только прибавляет ей сил. Демоны нашептывают, соблазняют, подталкивают к ужасным поступкам, при этом, для обычного человеческого глаза они невидимы.
<br><br>
У скверны нет какого-либо конкретного места обитания, она существует везде, где есть люди. Но больше всего она встречается в местах большого скопления людей с негативными эмоциями. Например, в больницах или тюрьмах, а также учреждениях образования.
<br><br>
Как уже было сказано, люди не могут видеть проклятия. Но Ведьмам и Фамильярам по силам не только видеть, но и ощущать присутствия проклятий. Внешний облик проклятий может быть различным — от маленького, предположим, жука с острыми зубами до уродливых гигантов в несколько этажей. Последние довольно редки. Изредка скверна может принимать человеческий облик, но для этого ей нужно совершить убийство не менее полусотни человек. К слову, убийство одной ведьмы равняется двум десяткам обычных людей, так что для скверны Ведьмы — лакомый кусочек.
<br><br>
Скверна способна воздействовать исключительно на разум человека, в материальном плане она бессильна и может вредить телу лишь в определенной степени контроля над разумом. Завладеть разумом Ведьмы или Фамильяра проклятие не может, но оно способно нанести физический вред в бою. С помощью собранных негативных эмоций скверна аккумулирует энергию и атакует с помощью нее. От силы скверны зависит и сила удара. С первого взгляда не всегда можно определить, насколько сильна Скверна, но чаще всего сильных отличают размеры и умение разговаривать. Самые примитивные образцы не всегда даже звуки могут издавать.
<br><br>
Так и перемещаются по всему миру проклятия, цепляясь за негативные эмоции людей, подпитываясь ими и мечтая однажды извести племя мешающих им "соулмейтов". И только ведьмы и их верные фамильяры останавливают жутких существ от нападений на людей, сражаясь с порождениями скверны. <br><br>
        <h22>Заражение/отравление скверной.</h22><br><br>
Скверна расползается, проникает в самую суть проблем человека, искажая его взгляды, мировоззрение. Иногда она твердит о том, что желает слышать податливая жертва, постепенно заменяя понятия на  выгодные именно ей. Так, некогда казавшиеся верными, поступки, взгляды, искажаются, сереют, а после и вовсе обратная темная сторона, шепча заманчивые речи, склоняет далеко не к достойным деяниям. Оскорбления, нелестные обсуждения, получение удовольствия от брани, унижений других – это  только начало… А дальше: кто запретит взять чужое или же стащить, понравившуюся вещь; вымогательства, угрозы, убийства – легкая жизнь, насыщенная темными красками.<br><br>
Любой из соулмейтов, подобно обычному человеку, взращивающий в себе негатив, выискивающий истину в том, что аморально,  если не опомнится, окажется во власти скверны. И будет лишь видимость, что получается управлять тьмой в душе, на самом деле игру ведет более опытный кукловод.<br><br>
Среди рожденных с магическими даром встречаются те, кто не в силах контролировать личный  внутренний мир. В порыве чувств и эмоций они наносят вред своей родственной душе, иногда и осознанно,  намеренно. Убивают вторую половину, и не известно, сколько подобные оскверненные ведьмы или фамильяры проживут. Остаются на плаву в этом мире лишь единицы. Утрата напарника диктует свои правила, не учитывая обстоятельства.<br><br>
Через эмоции скверна постепенно взращивается, а в бою заражение может произойти намного быстрее. Неверная тактика, неосмотрительные действия, потеря осторожности... Внутрь организма темная энергия проникает  через открытые раны, непосредственно при соприкосновении с оскверненным существом; забывшиеся фамильры не редко норовят укусить воплощение негатива, а кто-то стремится и кусок отгрызть на память, проглотив, тем самым так впуская в себя  новую болезнь.
Практически сразу, при отравлении кого-то одного, а то и двоих сразу, соулмейтам становится не по себе: спонтанный страх, агрессия, выплеск негативных эмоций или же откровенная, появившаяся на пустом месте, неприязнь к напарнику.  Первичных симптомов много, главное, уловить их, а не списывать на усталость. Если болезнь прогрессирует, то заразившийся постепенно покрывается фиолетовыми мелкими пятнами, начиная от пораженного участка. Чем насыщенней цвет пятен, тем больше прогрессирует болезнь.<br><br>
В школах, всех обучающихся, вернувшихся после боевых действий, случайных встреч, тренировок с участием порождений негатива, направляют к медикам для осмотра.<br><br>
Известно, что низшие мрачные творения D и С ранга не способны вызвать отравление, заражение.
</p>

    </div>
    </section>
   
    </body>
</html>
[/html]

+2

2

[hideprofile][html]<style>
.punbb {
    margin-left: 5px !important;
}

.hero-image {
top: -7rem;
bottom: -20rem;
width: 100%;
background-image: url(https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper … review.jpg);
background-repeat: no-repeat;
        background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}

.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}

/* Default header styles */
h21 {
    font-size: 22px;
    background: url() -55px;
}

h21, h22 {
    font-family: 'Philosopher';
    font-weight: 300;
    color: var(--dr);
    line-height: 1.4;
    display: block;
    text-align: center;
    text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;
}
h22 {
font-size: 18px;
background: var(--gr);
}

/* Base element styles */

ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }

p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }

.content {
    margin: 0 auto;
    clear: both;
    background: var(--bgj1);
    padding: 20px 20px 20px 20px;
    color: var(--dr);
    font-size: 1.1em;
}

.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }

section { padding: 2rem 0 3rem; }

.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
        max-width: 300px;
}

</style>

    <body>
    <div class="hero" id="top">
        <div class="hero-image"></div>
    </div>
    <section id="vision">
    <div class="content">
        <h21>Скверна</h21>
        <h22>Система рангов (для ознакомления и сражений)</h22>
        <p ><img src="https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper/904/119/771/disturbed-fantasy-art-chains-demon-wallpaper-preview.jpg">
Не первый год идет борьба со скверной, и за это время удалось выявить определенные признаки, по которым существ, порождённых темной, негативной энергией, разделили на несколько рангов.  Сформирована система используемая штабами школ для обозначения степени выявленной угрозы.<br><br>
На данный момент существует пять рангов существ, порожденных скверной:  <b>D, C, В, А и S</b>. Градация идет от  низших, наименее безобидных, до тех самых опасных гигантов,  столь редко встречающихся.<br><br>
<b>D ранг</b> – самый распространенный тип скверны. Та  мелочь, капля в море негатива, что скапливается вокруг людей. Бывает так, что берешь в руки какой-то предмет и тут же появляются не самые приятные воспоминания; услышаны звуки музыки и становится не по себе из-за событий, с ней связанными; что-то ешь, а пища прогорклая, невкусная, вызывающая лишь отвращение. Подобными, казалось бы незначительными, каждодневными, мелочными негативными эмоциями питается скверна D ранга. Накопленная, она способна прицепиться к какому-либо предмету, в отношении которого человек питает яркие негативные чувства и эмоции. Про такие вещи суеверные люди часто говорят: «Проклятый подарок», «Несчастливая одежда», «Невезучее кольцо» и т.д.<br><br>
<b>С ранг </b>– не менее распространенный тип, но уже  с большим влиянием на эмоции человека. Бывает, смотришь какое-то кукольное представление, а игрушечные персонажи, вместо улыбок, у особо впечатлительных зрителей, вызывают лишь отвращение и страх; от подаренной вещи так и веет необъяснимым холодом и лишь одной верой в игру воображения не исправить мнение о предмете; проходящий мимо человек, которого не знаешь, настолько вызывает неприязнь в душе, что просто нет никакого желания более с ним встречаться, не говоря уже об общении. Это тоже скверна, но, пусть и мимолетно, ненадолго, завладевшая вашим разумом. Темная энергия С ранга способна принимать собственный облик, чаще всего её видят в форме каких-то сгустков, комков странной грязи, мелких насекомых. Она способна «вселяться» в предметы.<br><br>
<b>D и С ранги</b> скверны неустойчивые и без постоянной подпитки негативными эмоциями рассеиваются, но зачастую люди об этом даже не догадываются. Этот тип темной энергии ведомый и, если поблизости окажется скверна более сильного ранга, то она может просто поглотить, притянув подобную мелочь, тем самым усиливая себя.<br><br>
<b>В </b>– скверна обретает более выраженные четкие формы с явно обозначенными пропорциями, конечностями  и увеличивается в размерах. Некоторые экземпляры данного вида достигают в высоту полутора метров. Просто устранение источника негативных эмоций тут не поможет, скверна наоборот способна активно воздействовать на чувства людей, закрадывается в их душу, вытаскивая все потаенное и давно забытое. Накатило  уныние, внезапная скука или оцепенели от страха, увидев какой-либо памятник, значит рядом агрессивное существо В ранга, способное самостоятельно передвигаться, нанести физический вред окружающим. Нуждается в постоянной подпитке. Если давно «голодала», то становится агрессивной, «поедая» более мелкую добычу из себе подобных.<br><br>
<b>А ранг</b> – часто обитает в местах скопления людей, где так и бурлят негативные эмоции. Тюрьмы, больницы, учреждения образования, клубы, гостиницы и т.д. Представители этого ранга могут  принимать человеческий облик. Их размеры варьируются от полутора метров в высоту до трех. С легкостью способны составить конкуренцию   самому крупному фамильяру. Агрессивны, наносят физический вред, принуждают людей постоянно вырабатывать негатив.<br><br>
Если связь соулмейтов не сильна, есть лазейки и трещины в их взаимоотношениях, то непременно скверна начинает пробираться сквозь предложенные проходы, внося раздор, сея панику, ослабляя духовно. Имеют свою контролируемую территорию.<br><br>
<b>S тип</b> – редко встречается. На настоящее время мало изучен, так как затраты сил на устранение данного вида скверны очень велики. Это гиганты, завладевшие разумом ведьм, фамильяров, контролирующие огромную территорию, способны порождать скверну более низкого ранга. Могут питаться не только эмоциями, чувствами, но и органическим  материалом, так восстанавливая свои силы. Ходят легенды, что представители этого ранга даже способны разговаривать.<br><br>
Согласно правилам любую встречу со скверной должен контролировать преподаватель, будь он нпс или же реальный игрок.
<b>D и С ранги</b> – тренировочный материал. На «борьбу» с этим типом могут быть направлены все  особенные люди, даже первокурсники и те, кто не имеют пары.<br><br>
<b>В</b> – подобные встречи возможны только для тех, кто нашел свою пару. Этот ранг скверны используется для тренировочных боев соулмейтов, начиная с третьего курса и окрепшим первым уровнем связи.<br><br>
<b>А</b> – на стычку с этими воплощениями направляются опытные бойцы. Если же подобное задание приходит на какую-то школу и разрешено участвовать ученикам в качестве тренировок, то берется минимум две пары, причем есть старший куратор, который в любой момент готов скорректировать ход боя.<br><br>
<b>S ранг</b> – встретили? Бегите! С такими могут справиться лишь опытные ведьмы и фамильяры начиная от второго уровня связи и выше. Зачастую на устранение этого ранга скверны направляется три и более пары. <br><br>

Мастер системы - <a href="http://maleficorum.f-rpg.me/profile.php?id=14">Aley Leventis</a><br>
Примечание: использование боев в личных эпизодах по согласованию, либо через систему "квесты".
</p>

    </div>
    </section>
   
    </body>
</html>
[/html]

+2


Вы здесь » Maleficorum » Холл знаний » Скверна


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно