[hideprofile][html]<style>
.punbb {
margin-left: 5px !important;
}
.hero-image {
top: -30rem;
bottom: -40rem;
width: 100%;
background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/2e/56/80499.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: contain;
background-position: center center;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.hero h21 {
position: relative;
text-align: center;
color: white;
padding-top: 10rem;
z-index: 2;
}
h21 {
font-size: 22px;
filter: hue-rotate(6deg);
background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/a8/4b/67682.png);
}
h21, h22 {
font-family: 'Philosopher';
font-weight: 600;
color: var(--dr);
line-height: 1.4;
display: block;
text-align: center;
text-shadow: 2px 2px #ffffffb0;
border: var(--border2);
}
h22 {
font-size: 18px;
background: var(--bgj);
border: none;
}
/* Base element styles */
ul {
margin: 2rem 0;
list-style: disc;
padding-left: 2rem; }
ul li {
padding: 0.5rem 0; }
p {
margin: 1rem 0;
line-height: 1.8; }
.content {
margin: 0 auto;
clear: both;
background: var(--dpe);
padding: 20px 20px 20px 20px;
color: var(--dr);
font-size: 1.1em;
}
.hero {
position: relative;
overflow: hidden;
height: 20rem; }
section { padding: 2rem 0 3rem; }
.content img{
float: right;
margin-left: 1em;
max-width: 300px;
}
</style>
<body>
<div class="hero" id="top">
<div class="hero-image"></div>
</div>
<section id="vision">
<div class="content">
<h21>Вопросы и ответы</h21><br>
<h22>В.: Про что ваша ролевая?</h22><br>
<p ><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/2e/56/88994.jpg">
<b>От.:</b> данный проект социального направления, нацеленный, в первую очередь, на развитие отношений между персонажами, их взаимодействие, что четко поддерживается тематикой соулмейтов – родственных душ - пар. Магия, магическая школа, скверна – приятное дополнение, для некоторых незначительное. Мир ролевой максимально прилижен к реальному, с внесением некоторых коррективов – вписана намеренно урезанная магия/трансформация фамильяров в животных и вымышленный противник. <br>
<h22>В.: На каком языке разговаривать?</h22>
<br>
<b>От.:</b> Языковой барьер в современной Европе весьма размыт. Сильно отличаются друг от друга разные регионы с немецким, но на английском все еще можно договориться. Отражать это как-либо в Вашей игре или нет, решать Вам. <br>
<h22>В.: Так у вас магический мир?</h22>
<br>
<b>От.:</b> Не совсем. Мир вполне обыкновенный, современные реалии 2019 года (момент настоящего по времени проекта). Со всеми благами цивилизации, смартфонами, самолетами и привычными нам вещами. С единственной оговоркой — в мире существуют ведьмы и их фамильяры, владеющие невероятными силами.<br>
<h22>В.: Кто такие соулмейты?</h22>
<br>
<b>От.:</b> На проекте под соулмейтами понимаются родственные души, которые не могут в полной мере существовать друг без друга. Только в паре они полноценны по магической составляющей.
Способности соулмейтов четко разграничены. Фамильяр не может обладать силами ведьмы, как и наоборот, ни при каких странных стечениях обстоятельств. <br>
Зачастую при смерти одного из соулмейтов погибает и второй. Шансы на выживание одного из пары ничтожно малы: 0.01%. Если брать в расчет наш обширный мир, то подобных случаев по всей планете не насчитается больше сотни. При попадании в число выживших счастливчиков, стоит помнить, что персонаж лишается, по сути, части души, что блокирует возможность пользоваться магическими способностями или обращаться в животное. <br>
Соулмейты рождаются спонтанно в разных семьях, в разных уголках мира, что исключает факт существования потомственных семей особенных людей. На генетике передача родственных душ не завязана. <br>
<h22>В.: А есть ли другие школы, в которых обучаются ведьмы и фамильяры?</h22>
<br>
<b>От.:</b> Разумеется, иначе австрийской школе пришлось бы разрастись до невероятных размеров. Образно говоря, магическая школа есть на каждом материке. В основном одна, но исключение составляет Азия. Из-за численности населения головная школа в Китае (г. Чэнду) открыла несколько "азиатских филиалов".<br>
Школа для <b>Африки</b> расположена в Антананариву, городе* на острове Мадагаскар.<br>
Школа для <b>Японии</b> расположена в г. Корияма, преф. Фукусима.<br>
Школ для <b>Китая</b> несколько. Одна из них расположена в г. Чэнду, вторая в г. Ханчжоу.<br>
Школа для <b>Индии</b> расположена в г. Вишакхапатнам.<br>
Школа для <b>Северной Америки</b> расположена в г. Эко-Бей (Канада)<br>
Школа для <b>Южной Америки</b> расположена в г. Ла-Пас (Боливия)<br>
Школа для <b>Австралии</b> расположена в г. Брисбен<br>
Школа для <b>России</b> расположена в г. Санкт-Петербург.<br>
*здесь и далее указания городов - примерный ориентир. Школы не расположены в самих городах, скорее, поодаль от них, но эти города наиболее близки к расположению здания школы.<br>
<h22>В.: Спасите! Сколько лет моему персонажу?</h22>
<br>
От.: 18-19 лет, 2000 г.р. - 1 курс; 19-20 лет, 1999 г.р. - 2 курс; 20-21 год, 1998 г.р. - 3 курс; 21-22 год, 4 курс - 1997 г.р.; 23 и более - учителя и персонал;
<br><h22>В.: И что же, обычные люди про этих ведьм с фамильярами знают?</h22><br>
<b>От.:</b> Ограниченное количество тех, кто спонсирует магическую школу — да, знают. А для остальных школа ведьм и фамильяров — просто красивое место для особенно умных детей. Такова легенда, созданная для простого населения, дабы меньше вопросов и любопытства возникало. Хотя любопытные все равно тянут свои руки и носы туда, куда соваться не следует.
<br><h22>В.: А кто такие ведьмы? Люди?</h22><br>
<b>От.:</b> В каком-то плане да, люди. Но люди, с рождения наделенные сверхъестественными способностями, позволяющими им влиять на материальный мир и его предметы. Ведьмаки или ведьмы могут появиться в любой семье, если когда-то в прошлых поколениях были таковые, либо же случайно оказаться вместилищем магической энергии от погибшей ведьмы. А так, в общем и целом, ведьмы — создания смертные, живущие, правда, чуть дольше людей за счет животворящей внутренней энергии и поддержки со стороны фамильяра.
<br><h22>Q.: Фамильяры...Это те зверьки, которых используют для хранения магической силы или что? Где-то в книгах фэнтези такое встречалось.</h22><br>
<b>A.:</b> В реалиях нашего проекта Фамильяр — это человек, связанный таинственными узами с ведьмой. Связь создается еще до физического рождения, и по факту считается верной и нерушимой. Подробнее об этой связи можно узнать в соответствующей теме. Однако же если ведьма — человек от макушки до пят, то фамильяр способен принимать облик какого-либо животного или птицы. При этом, в бою против порождений Скверны фамильяр-зверь не только увеличивается в размерах, но и получает способности магически направлять силу своей ведьмы/ведьмака.
<br><h22>В.: Можно, выходит, и частично в зверя превращаться?</h22><br>
<b>От.:</b> Да, вполне. Но, выходя за пределы школы, будьте осторожны. Впрочем, в современных реалиях человека с ушками или хвостом вполне могут принять за косплеера. Или сумасшедшего, как повезет.
<br><h22>В.: Итак, есть ведьмы, а есть фамильяры. И они с кем-то сражаются, так?</h22><br>
<b>От.:</b> Ведьмы и ведьмаки следят за тем, чтобы проклятья — порождения Скверны — не вредили людям. Ведь для проклятия ничего не стоит убить человека, или же поглотить его разум и сподвигнуть, к примеру, на преступление. Эти создания, принимающие разнообразные жуткие облики, но невидимые для людей, способны на многое, и обязанность магически одаренных людей и фамильяров — приложить все силы, чтобы не случилась беда.
<br><h22>В.: А откуда вообще пошла Скверна?</h22><br>
<b>От.:</b> Достоверно никто не знает. Предположительно, она родилась из крови, пролитой первым убийством человека из ненависти.
<br><h22>В.: Хорошо, я очень хочу учиться в вашей школе. Можно?</h22><br>
<b>От.:</b> Вам вышлют приглашение. Нет, серьезно (: За будущими учениками ненавязчиво следят — но только за теми, в чьем роду были когда-то ведьмы. А если же сила досталась вам случайно, то это рано или поздно заметят с помощью особых людей при школе. Они способны на расстоянии видеть всплески энергии, и как только в ведьме пробудится ее или его сила, то это заметят и придут на помощь. Плохо лишь одно — скверна тоже может почувствовать пробуждение новой силы, и тогда это иногда заканчивается плачевно.<br>
Так или иначе, сила всегда на контроле у людей из школы.
<br><h22>В.: А вдруг я не отыщу своего фамильяра/ведьму? Что тогда делать?</h22><br>
<b>От.:</b> Непременно отыщете. Потому что это судьба — раз. Два — в основном связанные и предначертанные рождаются неподалеку друг от друга, максимум — в пределах одного континента. Вас будет тянуть друг другу даже сквозь расстояния. В любом случае, если что-то пойдет не так, вмешается школа, и ваша пропажа отыщется.
<br><h22>В.: Школа, выходит, секретная. И постить фото в инстаграм оттуда нельзя?</h22><br>
<b>От.:</b> Обычной сотовой связи в горах нет, постить не получится (: А во-вторых, правила школы запрещают использование телефонов/планшетов/камер во время занятий, за этим зорко следят. Внутри школы есть локальная сеть, которой можно воспользоваться для чата, изучения материалов, лекций.
<br><h22>В.: А вдруг мне родители/бабушка/троюродный дядя не разрешит поехать в школу? Или я сам не захочу?</h22><br>
<b>От.:</b> Сами вы отказаться можете, но это чревато последствиями. Ведь вы — лакомый кусочек для скверны, которая обязательно рано или поздно вас отыщет. А все вопросы с родственниками берет на себя принимающая сторона. У них точно есть убедительные доводы.
<br><h22>В.: Так что, меня научат кидать огненные шары и телепортироваться?</h22><br>
<b>От.:</b> Все будет зависеть от природы ваших сил. Каждому даровано только что-то одно, и вы априори не сумеете быть Аангом.
<br><h22>В.: Вот я выпустился из школы, что дальше? Можно мне учить других?</h22><br>
<b>От.:</b> Вариантов развития вашего персонажа предостаточно:<br>
- герой может остаться работать в школе - ролей на персонал, в том числе и учителей, хватает;<br>
- персонаж может поселиться в одной из магических деревень, которые созданы по всему миру по примеру Миштальтта. В данных поселениях есть все блага современности;<br>
- можно вернуться в большой мир, жить с родителями, пытаться работать не вникая в магию. При данном раскладе стоит помнить, что соулмейты привлекают Скверну и те, кто вас окружают, будут постоянно под угрозой нападения.<br>
Во всех вариантах никто не запрещает, окончившим магическую школу персонажам, получать образование, проходить какие-либо курсы (дистанционно, очно, заочно), работать ловцами Скверны, обращаясь за поручениями в соответствующие штабы в деревнях, общаться с родней и друзьями. Соулмейты такие же люди, как и все остальные, просто за 4 года обучения уже по-иному смотрят на окружающий мир, видят больше других, понимают иную составляющую предложенного мироздания.<br>
<br><h22>В.: А что если вдруг мне не понравится мой фамильяр или ведьма? Можно заменить?</h22><br>
<b>От.:</b> Увы, нет. Придется находить контакт. Вы сможете — это же ваша родственная душа! На крайний случай, в школе даже есть специальный предмет, тренирующий доверие внутри пары и учащий взаимодествию. А если не выйдет, то есть способы для совсем отчаянных. Но о них — в иной теме.
<br><h22>В.: На что живут ученики и выпускники? Откуда деньги? </h22><br>
<b>От.:</b> У школы есть свой собственный фонд, откуда и выплачиваются стипендии и зарплаты персоналу. Применяя свои способности осторожно, выпускники школы делают себе имя в мире людей. Так же можно стать охотником за скверной, очищения тоже неплохо оплачиваются.
<br><h22>В.: Если интересующей меня способности нет в списке, могу я придумать свою? </h22><br>
<b>От.:</b> Далеко не все разновидности способностей попали в итоговый список, это только примерные и самые простые варианты. Вы можете добавить свой, расписав и согласовав его перед приемкой анкеты.<br>
Однако, на проекте не будет присутствовать ментальная магия, магия "запретов" (поскольку кому-то что-то запретить - это повлиять на разум), иллюзий или комбинированная, такие как: лед, магма, лава. Так же не рассматриваются способности, которые повлекут за собой полную смену пола персонажа, изменение его конечностей в оружие, иные предметы, полную невидимость, некромантия, изменение на молекулярном уровне свойств предметов (деревянное кольцо останется деревянным кольцом, а не станет золотым).
<br><h22>В.: Используются артефакты в бою? </h22><br>
<b>От.:</b> Конечно. В матчасти нет запрета на использование артефактов в бою, основные ограничения в этом вопросе появляются из-за видов артефактов, которые у вашего персонажа прописаны в анкете, а так же эффективности их использования. Стоит помнить, что передав артефакту свою энергию вы расходуете личный запас сил, который мог быть направлен на иные возможности.
<br><h22>В.:Огнестрелы. Возможно ли их использование? </h22><br>
<b>От.:</b> Как уже упоминалось, на проекте огнестрельное оружие не воздействует на Скверну. Данный момент искусственно введен, чтобы сбалансировать пункт магии.
Однако, есть возможность использования подобного оружия в качестве артефактов. В таком случае и сам огнестрел, и пули будут являться артефактами, с соответствующими параметрами, принятыми на проекте. Впрочем, как и введено ограничение на количество выстрелов определенным видом пуль.
<br><h22>В.: Меняют ли свой вид артефакты. Что происходит с артефактами, если фамильяр принимает облик животного?</h22><br>
<b>От.:</b> Нет. Все артефакты, за исключением некоторых легендарных, которые можно получить только игровым путем, не меняют свой вид. Если артефакт был создан мечом, то так и остается мечом, не вращивается в плоть фамильяра. Момент, который затрагивает изменение, касается только одежды, но не артефактов. Если в ухе серьга, то эта же сережка будет в ухе фамильяра-льва, если на руке браслет, то этот же артефакт будет красоваться на копыте оленя, если в руках копье, то оно, без изменений, будет лежать рядом на земле. Допускается вариант снятия мелких артефактов: кулоны, кольца, серьги, браслеты и т.д., укладки их в карман школьной формы. При таком раскладе артефакты так же будут работать, но и сокроются чарами, наложенными на форму.<br>
<br><h22>В.: Мы с моим соулмейтом с самого детства вместе, давно знакомы, это как-то повлияет на уровень связи, развитие магии?</h22><br>
<b>От.:</b> На проекте развитие уровня связи, как и развитие сил фамильяров, ведьм, искусственно приравнено к 18 годам, к поступлению в школу. Это сделано для того, чтобы всех участников поставить в практически равное положение на старте, чтобы не было, что все знакомы с детства и уже ассы в магии и с 3 уровнем связи. <br>
Раннее знакомство может дать только более быстрый вариант становления 1 уровня связи: на неделю-две раньше ведьмы поймут, как пользоваться магией, а фамильяры смогут полностью обращаться. Однако, стоит помнить, что плюсы в данном направлении пойдут только если соулмейты в дружбе, хороших отношениях, что же касается ненависти и вражды - это только замедлит развитие.<br>
<br><h22>В.: Когда соулмейты начинают видеть Скверну. Можно ли заразиться Скверной до школы?</h22><br>
<b>От.:</b> До проявления сил соулмейты - обыкновенные люди - это предусмотрено для того, чтобы исключить нападение Скверны на детей, дать вариант счастливого детства. Как только происходит первый всплеск сил, приравненный к периоду пубертата, то ведьма/фамильяр уже может замечать низкоранговую скверну, если будет на этом концентрироваться. Скверна так же их начинает ощущать. Помним, что по матчасти "Око" следит за пробудившимися а, значит, если прямо какое-то серьезное нападение состоится, которое соулмейт еще и не поймет, не разглядит, не сможет отразить, то вот тут начинается работа "Ока".<br>
Если скверна заразила соулмейта прямым путем (напала и ранила), то, не имея еще связи, не имея возможности к должному лечению, такой соулмейт в течение месяца покроется фиолетовыми пятнами, согласно описанной в теме по Скверне болезни, и умрет.<br>
Возможно эмоциональное заражение, с подменой нравственных, этических норм, аморального поведения, низменных взглядов и т.д., но для этого не нужно встречать Скверну. Соулмейт сам в себе её взращивает, постепенно скатываясь к негативу и точке невозврата.<br>
<br><h22>В.:Можно ли взять роль простого человека, без магии, но со знаниями о мире соулмейтов. Может ли такой человек работать в школе?</h22><br>
<b>От.:</b> Да, можно вписать образ простого человека, знающего о магическом мире, в реалии проекта. Такой человек может быть ребенком соулмейтов, с детства видеть работу родителей; так же подобные люди могут быть выходцами из магических деревень, что естественно, ведь вся их жизнь проходит в сотрудничестве с магией, даже если они ею не обладают: видят обращение фамильяров, способности ведьм, артефакты, силу зелий, работу групп зачистки от Скверны. Для таких людей подобный быт является естественным.<br>
<br><h22>В.: Мой соулмейт пропал/ушел с проекта, что делать?</h22><br>
<b>От.:</b> Не паниковать и обращаться к администрации. Далее все будет решаться в индивидуальном порядке. На том, что ушел кто-то из пары, игра не оканчивается. Если у вас есть желание развиваться на проекте дальше, то подскажем, как перестроиться, не отклоняется возможность написания акции или совершения откатов отыгранных эпизодов, подразумевание существование пары.
<br><h22>В.: При превращении соулмейта в животное, как что происходит?</h22><br>
<b>От.:</b> Когда соулмейт принимает облик животного, то меняется его образ, но сознание остается человеческое, как и мыслительные процессы, а на третьем уровне связи появляется возможность вести диалог со своей парой с помощью передачи мысли. Мы не будем вдаваться в подробности строения мозга различных животных и усложнять игровой процесс. Единственная сложность, которая может быть обозначена при обращении – это начало пути, когда, при становлении связи, неконтролируемо еще может происходить частичное обращение, а при полном необходимо будет принять новый вариант передвижения, птицам встать на крыло, принять особенности чувств. Сколько по времени фамильяр будет привыкать к облику животного – самостоятельный выбор каждого игрока, мы лишь дадим начальный минимальный порог в 2 недели.
</p>
</div>
</section>
</body>
</html>
[/html]